Mr Jack là một board game thể loại đối kháng, suy luận dành cho 2 người chơi. Nó đòi hỏi người tham gia phải hoá thân vào bối cảnh, đặt bản thân vào tình huống để đưa ra những suy luận chính xác, và quan trọng là board game Mr Jack sẽ rèn luyện cho bạn khả năng “nhảy số nhanh và nhạy” trong mọi tình huống yêu cầu sự tư duy.
1. Giới thiệu board game Mr Jack
London năm 1888, khi mà bóng đen vây lấy các con hẻm ở quận Whitechapel tăm tối và u ám. Jack lướt đi trong đêm tối, chạy trốn khỏi sự truy bắt cả giới cảnh sát Anh. Vì Jack quá mưu mô, luôn xoá giấu vết và dường như luôn biến mất ngay trước mũi của những người truy bắt.
Những thám tử tài ba nhất được triệu tập để lần theo dấu vết và bắt lấy Jack trước khi hắn lại nhờ đến sự “bao che” của bóng tối để trốn thoát khỏi các nhà thám tử.
Nhưng oái oăm thay Jack lại có khả năng cải trang hạng “thượng thừa” nên hắn đã giả dạng thành 1 trong 8 thám tử. Liệu các thám tử có thể vạch trần hắn hay cuộc điều tra cứ thế đi vào ngã cụt và Jack sẽ lại tiếp tục biến mất trước mũi họ???
2. Thành phần board game Mr Jack
– 1 game board
– 8 quân cờ nhân vật (mỗi nhân vật có 2 mặt)

– 2 thẻ đội cảnh sát
– 6 thẻ đèn đường gồm: 4 thẻ được đánh số từ 1 đến 4; 2 thẻ không đánh số
– 2 thẻ nắp cống

– 1 quân cờ đánh dấu lượt đi
– 8 lá bài nhân vật (8 chức năng đặc biệt)
– 8 lá chứng cứ ngoại phạm (mỗi lá thể hiện sự vô tội của 1 nhân vật).

– 1 lá bài nhân chứng 2 mặt (1 mặt “bị nhìn thấy” và 1 mặt “không bị nhìn thấy”).

3. Điều kiện thắng trong Mr Jack
Trò chơi sẽ kết thúc, và biết được ai là người chiến thắng nếu 3 trường hợp sau đây xảy ra:
Jack trốn thoát thành công khỏi Whitechapel
Người chơi Jack thành công di chuyển nhân vật mình mạo danh ra khỏi quận, bằng cách di chuyển quân cờ xuyên qua lối thoát không bị cảnh sát chặn, người chơi Jack sẽ chiến thắng.
Thám Tử bắt được Jack
Thám Tử di chuyển nhân vật của mình cùng một ô với Jack và buộc tội.
Nếu đó đúng là Jack, Thám Tử sẽ giành chiến thắng tuyệt đối.
Nếu đó không phải là Jack, Jack sẽ giành chiến thắng vì trốn thoát khi đội Thám Tử đang hoang mang buộc tội lẫn nhau.
Jack không bị bắt
Nếu đến lượt đi cuối cùng (lượt chơi thứ 8) mà Jack vẫn chưa bị bắt, khi đó Jack sẽ nghiễm nhiên chiến thắng.
4. Thiết lập board game
Tất cả người chơi sẽ chọn ra ai là người đóng vai Jack và ai sẽ đóng vai Thám Tử. Người chơi trong vai Thám Tử sẽ ngồi gần cạnh màu vàng của game board, còn người vào vai Jack sẽ ngồi ở hướng đối diện. Tiếp theo sẽ là hướng dẫn thiết lập game board.
(1) Đặt các quân cờ nhân vật, thẻ đèn đường, nắp cống và thẻ của đội cảnh sát như hình trên.
(2) Xào 8 lá bài nhân vật với 8 lá chứng cứ ngoại phạm đặt úp xuống bên cạnh bàn cờ.
(3) Đặt 8 lá bài nhân chứng ở mặt “Bị nhìn thấy” bên cạnh bàn cờ.
(4) Đặt quân cờ đánh dấu lượt vào vị trí “Lượt 1”.
(5) Người chơi hoá thân vào Jack sẽ rút một lá bài chứng ngoại phạm, rồi bí mật nhìn vào nó và đặt úp xuống trước mặt mình. Đây chính là nhân vật mà Jack sẽ mạo danh trong trò chơi.

Lưu ý: Khi bắt đầu lượt chơi, sẽ có 4 nhân vật “bị nhìn thấy” và 4 nhân vật “không bị nhìn thấy”.
5. Cách chơi Mr Jack
Trò chơi sẽ được kéo dài qua 8 lượt, mỗi lượt chơi sẽ bao gồm những hành động theo thứ tự sau đây:
Chọn và sử dụng nhân vật
Mỗi lượt sẽ có 4 nhân vật được sử dụng, mỗi người chơi có 2 nhân vật.
Trong các lượt lẻ (1 – 3 – 5 – 7):
– Rút 4 lá bài từ chồng bài nhân vật và lật ngửa chúng lên.
– Thám tử sẽ chọn 1 trong số 4 lá để chơi: di chuyển quân cờ nhân vật và sử dụng năng lực đặc biệt của nhân vật đó. Lá bài của nhân vật được sử dụng sau đó sẽ được lật úp xuống.
– Tiếp theo Jack sẽ chọn 2 trong 3 nhân vật còn lại để chơi (tương tự như Thám Tử). Sau đó, Jack đặt 2 lá bài úp mặt xuống.
– Cuối cùng, Thám Tử sẽ chơi lá bài đang ngửa lên còn lại.
Trong các lượt chẵn (2 – 4 – 6 – 8):
– Lật ngửa lá bài nhân vật còn lại từ xấp nhân vật.

– Jack chọn 1 trong 4 lá để chơi, Thám Tử sẽ chơi 2 trong 3 lá còn lại và sau đó Jack sẽ chơi lá cuối cùng.
Điều tra nhân chứng
Sau khi 4 lá bài nhân vật được chơi xong, Jack sẽ phải thông báo cho Thám Tử rằng mình có bị nhìn thấy hay không bằng lá nhân chứng:
Jack “bị nhìn thấy”, nếu nhân vật Jack mạo danh ở trong một ô được thắp sáng hoặc kề cận một nhân vật khác. Lúc này các nhân vật không bị nhìn thấy sẽ trở nên vô tội. Jack sẽ đặt lá bài nhân chứng ở mặt “bị nhìn thấy” và Thám Tử sẽ lật những quân cờ không bị nhìn thấy sang mặt “vô tội”.


Jack “không bị nhìn thấy”, nếu nhân vật Jack mạo danh trong một ô không được thắp sáng hoặc không kề cận một nhân vật khác. Lúc này các nhân vật bị nhìn thấy sẽ trở nên “vô tội”. Jack sẽ đặt lá bài nhân chứng ở mặt “không bị nhìn thấy” và Thám Tử sẽ lật những quân cờ “bị nhìn thấy” sang mặt “vô tội”.
Lưu ý: Jack chỉ có thể thoát khỏi quận trong lượt sau nếu Jack đang ở trong trạng thái “không bị nhìn thấy”. Jack không thể trốn thoát nếu đang bị nhìn thấy. Nếu trốn thoát thành công, Jack sẽ chiến thắng!
Tắt đèn đường
Sau khi Jack thông báo trạng thái của mình xong, 1 đèn đường sẽ bị tắt tương ứng với biểu tượng trên thanh thời gian của mỗi lượt, Thám Tử lấy thẻ đèn đường được đánh số tương ứng ra khỏi bảng trò chơi (chỉ có 4 đèn đường có đánh số, vì vậy ở 4 lượt cuối không có đèn đường nào bị tắt).

Kết thúc lượt
Sau khi tắt đèn đường, quân cờ đánh dấu lượt sẽ di chuyển lên vị trí lượt tiếp theo trên game board để ghi nhớ giúp người chơi. Lượt tiếp theo sẽ bắt đầu.
Lưu ý: Ở cuối những lượt chơi chẵn (2 – 4 – 6 – 8), những lá nhân vật phải được xào lại và đặt vào vị trí ban đầu.
6. Nhân vật có năng lực đặc biệt
Ký hiệu trên lá bài nhân vật
Vòng tròn bạc
Cho biết khả năng di chuyển của nhân vật.
Vòng tròn vàng

Sherlock Holmes

Di chuyển từ 1 đến 3 ô sau đó sử dụng năng lực.
Năng lực đặc biệt (bắt buộc): sau khi di chuyển, rút 1 lá bài ở xấp bài chứng cứ ngoại phạm và bí mật xem nó, sau đó đặt nó úp xuống trước mặt.
John H. Watson
Di chuyển từ 1 đến 3 ô sau đó sử dụng năng lực.
Năng lực đặc biệt (bắt buộc): người chơi sử dụng Watson sẽ chọn một hướng để rọi đèn, tất cả nhân vật nằm trên đường thẳng (xuất phát từ Watson) mà người chơi đã chọn sẽ “bị nhìn thấy”. Tuy nhiên, Watson sẽ không bị rọi bởi chính cây đèn của mình.

John Smith

Di chuyển từ 1 đến 3 ô và sử dụng năng lực.
Năng lực đặc biệt (bắt buộc): Di chuyển đội cảnh sát đến một lối thoát khác. Hành động này sẽ làm cho một lối thoát được mở ra và một lối thoát khác bị chặn lại. Năng lực này có thể sử dụng trước hoặc sau khi di chuyển.
Inspector Lestrade
Di chuyển từ 1 đến 3 ô và sử dụng năng lực.
Năng lực đặc biệt (bắt buộc): Di chuyển đội cảnh sát đến một lối thoát khác. Hành động này sẽ làm cho một lối thoát được mở ra và một lối thoát khác bị chặn lại. Năng lực này có thể sử dụng trước hoặc sau khi di chuyển.

Miss Stealthy

Di chuyển từ 1 đến 3 ô và sử dụng năng lực.
Năng lực đặc biệt (tuỳ chọn): trong khi di chuyển, Miss Stealthy có thể băng qua bất cứ ô nào (nhà cửa, đèn đường, vườn) nhưng cô phải dừng chân tại một ô đường xá.
Sir William Gull
Di chuyển từ 1 đến 3 ô hoặc sử dụng năng lực.
Năng lực đặc biệt (tuỳ chọn): thay vì di chuyển theo cách thông thường, William Gull có thể trao đổi vị trí của mình với bất kỳ nhân vật khác.

Jeremy Bert

Di chuyển từ 1 đến 3 ô và sử dụng năng lực.
Năng lực đặc biệt (bắt buộc): Jeremy Bert mở một nắp cống và đóng lại một nắp cống khác bằng cách di chuyển một thẻ nắp cống vào 1 ô nắp cống mở. Năng lực này có thể được sử dụng trước hoặc sau khi di chuyển.
7. Thẻ và các ô đặc biệt
Các ô đường, vật cản

Những ô màu xám nhạt và những ô có thẻ nắp cống là những ô đường.
Những ô khác là các công trình, nhân vật không thể đi qua (trừ chức năng đặc biệt của Miss Stealthy).
Đội cảnh sát

Ô nắp cống mở/ Thẻ nắp cống

Khi một nhân vật ở trong (hoặc đi ngang qua) một ô nắp cống mở, nếu còn điểm di chuyển, nhân vật đó có thể sử dụng 1 điểm di chuyển để dịch chuyển tới một ô nắp cống mở khác.
Thẻ nắp cống chặn lối vào/ra của một ống cống.
Ô đèn đường tắt/ Thẻ đèn đường

Mọi đóng góp để cải thiện bài viết các bạn có thể gửi về fanpage Học Viện Board Game.
Chúc các bạn có những giờ phút giải trí thật vui vẻ cùng board game Mr Jack nhé!